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Le tipologie di scommessa

In questa pagina trovate la spiegazione dei vari tipi di scommesse più comuni.

Esito Finale 1X2:

Consiste nel individuare l’esito dell’incontro al termine dei tempi regolamentari

1: Si pronostica la vittoria della squadra in casa

X: Si pronostica il pareggio

2: Si pronostica la vittoria della squadra fuori casa

 

Differenza tra Scommesse Singole e Scommesse Multiple:

Scommessa Singola:

La scommessa singola è la più famosa e conosciuta da tutti. Si tratta di una quota fissa che rappresenta la probabilità che quell’evento si verifichi.

La vincita è il risultato del prodotto fra la quota e la quantità di denaro puntato su quell’evento.

Esempio: Milan – Inter 1 @ 2.70 X @ 3.50 2 @ 2.80. Se puntiamo sul pareggio(X) 5€ e l’evento si verifica, vinciamo 5 x 3.50 = 17.50€

Se la quota è bassa (tra 1.01 e 1.70) la probabilità di successo è alta ma non matematica, il rischio è minimo, ma lo è anche il guadagno.

Se la quota è media (tra 2 e 3) le probabilità di successo sono poche, e il guadagno è quindi in linea con il fattore rischio, che risulta essere piuttosto alto.

Se la quota è alta (maggiore di 3) le probabilità di successo sono minime, il guadagno in caso di vincita è alto, ma non contateci molto.

Scommessa Multipla:

La scommessa multipla è la più amata dagli scommettitori, perché permette di aumentare guadagno e rischio in maniera controllata (viene definita anche la classica Bolletta/Schedina).

Nel dettaglio “la multipla” si compone di più singole, la cui quota è determinata dal prodotto delle quote delle singole. Esempio:

Inter – Bari 1 @1.70 X @2.30 2 @4.20

Catania – Napoli 1 @6.20 X @2.30 2 @1.90

Chievo – Lazio 1 @3.90 X @2.30 2 @2.80

Se realizziamo una multipla con la vittoria del Bari, del Napoli e della Lazio otteniamo la quota 4.20 x 1.90 x 2.80 = 22.35. Quindi se scommettiamo 5€ possiamo guadagnarne 111,75€ bonus esclusi.

Possiamo osservare quindi dall’esempio soprastante che la multipla non è altro che una serie di singole legate fra loro, le cui quote vengono moltiplicate, aumentando il guadagno. Il rischio però sta nel fatto che per poter incassare la vincita devono verificarsi tutti gli eventi su cui abbiamo scommesso. Se per esempio anche solo una delle squadre su cui abbiamo puntato in precedenza perdeva o pareggiava, la scommessa era persa.

 

Risultato Parziale/Finale:

Rappresenta la combinazione del risultato del primo tempo e di quello finale nei tempi regolamentari.

1/1: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa sia al 45′ che al 90′ minuto

1/X: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al 45′, ma è in parità al 90′

1/2: risultato a favore della squadra di casa al 45′, ma è a favore della squadra in trasferta al 90′

X/1: Il risultato è in parità al 45° ed è a favore della squadra che gioca in casa al 90′

X/X: Il risultato è in parità sia alla fine del primo tempo che al 90′ minuto

X/2: Il risultato è in parità al 45′ ed è favore della squadra che gioca fuori casa al 90′

2/2: Il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa sia al 45′ che al 90′ minuto

2/X: risultato a favore della squadra che gioca fuori casa al 45′, risultato in pareggio al 90′ minuto

2/1: risultato a favore della squadra fuori casa al 45′, ma a favore della squadra in casa al 90′

 

Risultato Esatto:

Consiste nell’individuare il risultato esatto con il quale finirà la partita, dunque l’esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre al termine del tempo regolamentare. Bisogna scegliere tra i risultati disponibili e scommettibili, se non c’è un determinato risultato si può giocare, se disponibile, il segno ALTRO che sarà valido per tutte le altre possibili combinazioni di risultato esatto.

 

Somma Gol:

Si deve pronosticare il numero complessivo dei gol segnati da entrambe le squadre al termine del tempo regolamentare.

0: Non viene segnata nessuna rete nella partita

1: Viene segnata, complessivamente, una sola rete

2: Vengono segnate, complessivamente, due reti

3: Vengono segnate ,complessivamente, tre reti

4: Vengono segnate, complessivamente, quattro reti

>4: Vengono segnate un numero di reti maggiore di quattro

 

Multigol 

Si deve indovinare il range dei gol complessivi segnati da entrambe le squadre al termine del tempo regolamentare. Esempio:

Italia-Germania 2-1. Somma gol 3. Se il mio pronostico è Multigol 2-5 ho indovinato

Italia-Germania 1-0. Somma gol 1. Se il mio pronostico è Multigol 2-5 non ho indovinato

 

Under/Over:

L’ Under e l’Over indicano se in una gara ci saranno più o meno di 2,5 gol. Quindi se la partita finisce con meno di 3 gol, cioè per esempio 0-0, 0-1, 1-0, 1-1, la puntata vincente sarà UNDER. Al contrario se la partita finisce con più di 3 gol, cioè per esempio 2-1, 2-2, 1-2, e tutti i risultati superiori, la puntata vincente sarà OVER. Di solito la maggior parte dei Bookmakers indicano la soglia standard di Under/Over in 2,5 , ma è possibile trovare anche soglie superiori (3,5 o 4,5) o inferiori (0,5 o 1,5) e si possono anche trovare Under/over riferiti solo al primo tempo.

Ecco qualche esempio di Under/Over 2,5:

Milan – Inter 1-0. La somma dei gol è 1 che è minore di 2,5 quindi l’esito sarà UNDER

Milan – Inter 0-2. La somma è 2 che è minore di 2,5 quindi l’esito sarà UNDER

Milan – Inter 1-2. La somma è 3 che è maggiore di 2,5 quindi l’esito sarà OVER

Ecco qualche esempio di Under/Over 3,5:

Francia – Italia 2-0. La somma è 2 che è minore di 3,5 quindi l’esito sarà UNDER

Francia – Italia 1-2. La somma è 3 che è minore di 3,5 quindi l’esito sarà UNDER

Francia – Italia 3-1. La somma è 4 che è maggiore di 3,5 quindi l’esito sarà OVER

Ecco qualche esempio di Under/Over 0,5:

Brasile – Spagna 0-0. La somma è 0 che è minore di 0,5 quindi l’esito sarà UNDER

Brasile – Spagna 0-1. La somma è 1 che è maggiore di 0,5 quindi l’esito sarà OVER

Brasile – Spagna 2-2. La somma è 4 che è maggiore di 0,5 quindi l’esito sarà OVER

 

1X2 Handicap:

Si scommette sull’1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto (o aggiunto) dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. Dunque la squadra che si è deciso di puntare dovrà vincere con più di un gol di scarto o dovrà perdere con un certo numero di gol di scarto, tutto questo a seconda dell’handicap che si è deciso di giocare che può essere negativo(-1, -2, -3 ecc.) o positivo( +1, +2, +3 ecc.).

Ecco qualche esempio:

Italia – Francia 1H(-1) : vuol dire che l’Italia dovrà vincere con almeno 2 gol o più di scarto(2-0, 3-1, 3-0, 4-1 ecc.).

Italia – Francia 1H(-2) : vuol dire che l’Italia dovrà vincere con almeno 3 gol o più di scarto(3-0, 4-1, 4-0, 5-1 ecc.).

Italia – Francia 2H(-1) : vuol dire che la Francia dovrà vincere con almeno 2 gol o più di scarto(0-2, 1-3, 0-3, 1-4 ecc.).

Se trovate il segno +1 invece della sottrazione vale lo stesso procedimento solo che avrete un handicap positivo e dunque bisognerà aggiungere il numero di gol alla squadra scommessa.

Ecco un esempio:

Olanda – Spagna 1H(+1) : vuol dire che per vincere la scommessa basterà anche un pareggio per 0-0, perchè aggiungendo l’handicap positivo e come se l’ Olanda avesse vinto la partita.

Olanda – Spagna 2H(+1) : vuol dire che per vincere la scommessa basterà anche un pareggio per 0-0, perchè aggiungendo l’handicap positivo e come se la Spagna avesse vinto la partita.

Se invece trovate la scommessa XH solitamente vuol dire che la squadra favorita dovrà vincere con un solo gol di scarto e quindi dovrà fare una vittoria di misura(1-0, 2-1, 3-2 ecc.).

Ecco un esempio:

Italia – Irlanda XH(-1) : vuol dire che per vincere la scommessa l’Italia dovrà vincere di misura(1-0, 2-1, 3-2 ecc.), perchè togliendo l’handicap di 1 gol all’Italia e come se la partita si fosse conclusa in parità(X).

Spesso l’Handicap, su alcuni siti di scommesse, viene indicato anche con simboli diversi come (0:1), (1:0), (2:0) eccetera, ma il ragionamento è lo stesso sopradescritto. Infatti il simbolo (0:1) è equivalente al segno 1H(-1) perchè vuol dire che la partita inizia sullo 0-1 e dunque per vincere la scommesse la squadra di casa, nella realtà, dovrà vincere con almeno 2 gol di scarto. Invece il simbolo (1:0) equivale al segno 1H(+1), perchè vuol dire che la partita inizia sull’1-0 e per vincere la scommessa basterà anche un pareggio nella realtà perchè, considerando l’handicap di +1 gol, la partita e come se si fosse conclusa con vittoria della squadra di casa.

 

Esito primo tempo 1X2:

In questa scommessa si deve pronosticare il risultato al termine del primo tempo (compreso eventuale recupero), con la tradizionale combinazione 1X2.

1: Il risultato è a favore della squadra che gioca in casa al termine del 45′ minuto

X: Il risultato è in parità al 45° minuto

2: Il risultato è a favore della squadra che gioca fuori casa al termine del 45′ minuto

 

Doppie Chance:

Si scommette sul risultato finale, nei tempi regolamentari, delle partite tramite i segni convenzionali 1, X e 2 combinati tra loro.

Doppia chance 1X: si vince se la partita termina in pareggio o vince la squadra in casa.

Doppia chance X2: si vince se la partita termina in pareggio o vince la squadra fuori casa.

Doppia Chance 12: si vince se l’avvenimento termina con la vittoria dell’una o dell’altra squadra. Col pareggio perderai la scommessa.

Ovvio che utilizzando le doppie chance avrai più possibilità di vincere però le quote non saranno altissime.

 

Goal/No Goal:

La scommessa consiste nel pronosticare se una delle due squadre od entrambe segneranno dei goal nei tempi regolamentari.

GOAL: Si vince se entrambe le squadre segnano almeno un goal nei 90 minuti, esclusi i supplementari (1-1, 2-1, 1-4, 3-1 ecc.). A volte è anche indicato con i simboli “GG” “GOL/GOL” “Entrambe le squadre segnano”

NO GOAL: Si vince se almeno una delle due squadre (o entrambe) non segna nessun goal nella partita durante i 90 minuti(0-0, 1-0, 0-1, 2-0, 0-3 ecc.).

 

Pari e Dispari:

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma goal segnati dalle due squadre nei tempi regolamentari sarà PARI o DISPARI. L’esito 0-0 è considerato PARI, il 2-1 o 3-2 per esempio è DISPARI perchè sommando tutti i gol esce una numero dispari. Il 2-0 o 2-2 per esempio è PARI perchè la sommando tutti gol la cifra totale è un numero pari.

 

Risultato 1X2 Secondo Tempo:

Indipendentemente dal risultato del primo tempo bisogna pronosticare il risultato 1X2 del secondo tempo.

 

Risultato Esatto secondo tempo:

Indipendentemente dal risultato del primo tempo la scommessa consiste nell’individuare esatto numero dei gol segnati da ciascuna delle due squadre nel secondo tempo.

 

Under/Over Secondo Tempo:

Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel secondo tempo di una partita sarà inferiore o superiore al limite prefissato.

 

Gol Squadra 1X2 Casa/Ospite:

Devi pronosticare il numero di gol segnati da una squadra (Casa o Ospite) nel primo tempo e nel secondo tempo di una partita. Con il segno 1 si pronostica che il numero di gol realizzati da una specifica squadra nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno X si pronostica che il numero di gol realizzati da una specifica squadra nel primo tempo sia uguale a quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo. Con il segno 2 si pronostica che il numero di gol realizzati da una specifica squadra nel primo tempo sia minore di quelli segnati dalla stessa squadra nel secondo tempo.

 

Tempo con maggior numero di Gol 1X2:

La scommessa consiste nel confrontare il numero di goal segnati nell’incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

 

Primo Marcatore:

La scommessa consiste nell’individuare il marcatore che segna il primo goal di una partita (tempi Regolamentari). Si può scegliere tra una lista di nomi di Calciatori delle due squadre che si incontrano e gli esiti NESSUN GOL, AUTORETE o ALTRO giocatore (nel caso segnasse un giocatore non previsto dalla lista).

 

Testa a Testa:

Bisogna pronosticare quale, tra le due squadre proposte, otterrà una posizione migliore al termine del campionato o passerà il turno in una determinata manifestazione come le Coppe, oppure in caso di finale di coppa otterrà la vittoria. Sono compresi e validi anche eventuali tempi supplementari e rigori.

 

Possesso Palla:

La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta del possesso palla. Con il segno 1 si pronostica la maggiore percentuale di possesso palla della prima squadra proposta, con 2 la maggiore percentuale di possesso palla della seconda squadra proposta, con X una parità del possesso palla tra le due squadre.

 

Calci d’Angolo 1X2:

La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero superiore di Calci d’angolo a suo favore. Con il segno 1 si pronostica che la squadra di casa ha avuto più Corner, con il 2 invece che la squadra in trasferta ha guadagnato più Calci d’angolo, con il segno X pari Corner tra le due squadre.

 

Ammonizioni 1X2:

La scommessa consiste nell’individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli). Con il segno 1 si pronostica che la squadra di casa ha avuto più ammonizioni, con il 2 più ammonizioni della squadra ospite, con l’X uguale numero di ammonizioni.

 

Espulsione Si/No:

La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso di una partita verrà comminata almeno un’espulsione nei tempi regolamentari e negli eventuali tempi supplementari (inclusi i minuti di recupero). La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina: vengono quindi escluse dalla giocata eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono inoltre escluse eventuali espulsioni comminate dopo il fischio finale della partita.

 

Rigore Si/No:

La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari e degli eventuali tempi supplementari di una partita (inclusi i minuti di recupero) verrà assegnato almeno un calcio di rigore nella partita ad una delle due squadre in campo.

 

Scommesse Combo:

Ultimamente sono nate nuove possibilità di scommesse potendo combinare più tipi di scommesse per una stessa partita, ecco qualche esempio:

1X2+Gol/NoGol: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti 1X2 e dei segni Gol/NoGol. Dunque, per esempio, se giochi il segno 1+GOL per vincere la scommesse la squadra di casa dovrà vincere ed entrambe le squadre dovranno segnare.

1X2+Under/Over: La scommessa consiste nell’individuare il corretto abbinamento degli esiti 1X2 e dei segni Under/Over. Dunque, per esempio, se giochi il segno 2+OVER per vincere la scommesse la squadra in trasferta dovrà vincere e la somma dei gol della partita dovrà essere OVER.

Oltre agli Over classici 2,5 si possono combinare anche gli altri tipi di over come per esempio 1,5 o 4,5.

1X2+Primo Marcatore: Per vincere la scommesse dovrai indovinare l’esito finale più il primo marcatore dell’incontro.

 

Combinazione Gol/No Gol:

E’ un altro nuovo tipo di scommessa che ultimamente è stato introdotto su alcuni bookmaker vediamo come funziona:

La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole normali della scommessa Gol/NoGol, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Gol/NoGol del 1° Tempo e sul Gol/NoGol del 2° Tempo.

Esempio 1

Inter – Juventus: 1 – 1 primo tempo

Inter – Juventus: 1 – 1 secondo tempo

Inter – Juventus: 2 – 2 risultato finale

Esito vincente: GOAL/GOAL

Esempio 2

Inter – Juventus: 1 – 0 primo tempo

Inter – Juventus: 0 – 1 secondo tempo

Inter – Juventus: 1 – 1 risultato finale

Esito vincente: NO GOAL/NO GOAL

Esempio 3

Inter – Juventus: 1 – 1 primo tempo

Inter – Juventus: 1 – 0 secondo tempo

Inter – Juventus: 2 – 1 risultato finale

Esito vincente: GOAL/NO GOAL

Esempio 4

Inter – Juventus: 0 – 1 primo tempo

Inter – Juventus: 2 – 0 secondo tempo

Inter – Juventus: 2 – 1 risultato finale

Esito vincente: NOGOAL/NO GOAL

 

DNB (Draw No Bet):

Alcuni bookmaker quotano questo tipo di scommessa, ma cosa significa? Letteralmente significa PAREGGIO NO SCOMMESSA, questo vuol dire che sono validi solo i segni 1 e 2, il pareggio non conta. Quindi in caso di pareggio c’è il RIMBORSO se si tratta di una scommessa singola, se invece la partita è inserita in una multipla e come se non è stata giocata, cioè viene considerata nulla come una quota a 1,00:

1 DNB = Si vince se il risultato finale è 1, con l’X finale il bookmaker restituisce la somma scommessa se si stratta di una singola, se invece si tratta di una multipla l’evento viene quotato a 1,00. Con il segno 2 finale si perde la scommessa.

2 DNB= Si vince se il risultato finale è 2, con l’X il bookmaker restituisce la somma scommessa se si stratta di una singola, se invece si tratta di una multipla l’evento è quotato a 1,00. Con il segno 1 finale si perde la scommessa.

Per concludere il DNB è paragonabile ad una Doppia Chance (1X – X2), ma le quote sono molto più alte in quanto il pareggio non è quotato e non ti porterà ad una vincita ma solo al rimborso.

 

Scommesse, cosa succede se una partita è Sospesa o Rinviata?

Spesso può capitare che una determinata partita venga sospesa, posticipata o abbandonata per varie cause, cosa succede nelle schedine/bollette giocate? La questione è molto semplice, se la partita non viene recuperata o giocata entro 3 giorni dalla data ufficiale originale (72 ore) la partita è cancellata dalla scommessa. Questo vuol dire che se la partita era inserita in una scommessa Multipla (schedina/bolletta) la quota diventerà di 1,00 e dunque nulla, per questo è come se non ci fosse più nella tua giocata, con l’importo della vincita che ovviamente verrà ricalcolato e diminuirà. Se invece la partita è stata scommessa in una Singola ci sarà il rimborso totale della tua puntata se entro 72 ore l’incontro non verrà disputato.